2024-01-01から1年間の記事一覧
Unreal Engineを触り始めたので調べてみたらなんとC++がUnreal用に独自拡張されている事に気が付きました。 UE4とUnrealC++について | ドクセル 仕組みを見るとC++をC#に近づけましたて感じだし、C#的な使い方で見ておけば良さそう。 てなるとテンプレートも…
そういえばUnityにはUnity ML-AgentsとML.NETあったよなぁと思って調べてみたんですが、monoじゃないと動かない状態らしくてビックリしました。 モバイル系の場合は特にIL2CPPがほぼ前提になっていた気がするのですがどうなんでしょうかね。 Unreal Engineは…
マルチスレッドプログラミング(MT)と深層学習(DL)の本を読んでいます。 結局片方だけ読むと集中力が落ちるので交互に読むと効率的な事に気が付きました。 効果的な読み方とは 久しぶりに専門書を読んでいて思ったのは視読が効果的な事でした。 今まではどう…
クリスタのプラグイン開発を一旦辞めました。 理由としては画像をフィルター処理するプラグインしか作れないSDKだったからです。 とりあえずどうするのか まず、自分が考えていた本来のツールを制作する為にはCLIP STUDIO PAINTの公式SDKは使えません。GUIや…
はじめに 今日から日記を書こうと思います。 XとかDiscordで細切れに発言するよりも、一つの情報媒体でしっかり1日毎にまとめた方が考えが整理されて良いと感じたからです。 また最近ではC++を久しぶりに勉強しているので、ノート的なものがあったほうが良い…